北藝大動畫學系於去年 12 月 12 日邀請到電腦燈光視效設計師 Vina Kao Mahoney 蒞校舉辦座談,會中分享了她從事動畫視效設計師十多年來的各項作品成果,以及深入講解動畫燈光製作的步驟與流程。
現任職於華德迪士尼電影公司(Walt Disney Animation Studio) 洛杉磯總部的 Vina 老師,本身是位臺灣人,大學時代就讀影劇系,之後她前往澳洲雪梨大學攻讀電腦軟體設計碩士學位。
從事電腦燈光視效設計迄今十餘年的 Vina 老師,先後服務於 Sony Pictures Imageworks 、Walt Disney Animation Studio 等多家國際知名的動畫及電影特效公司,並參與燈光、合成與立體部門的製作計畫。
至今,她曾參與製作的電影有《冰雪奇緣 Frozen》、《無敵破壞王 WreckIt Ralph》、 《MIB 星際戰警3》、《快樂腳 2 Happy Feet 2》、《綠光戰士 Green Lantern》等多部耳熟能詳、膾炙人口的佳作。
Vina 老師強調,美國公司與臺灣最大的差別在於,每個員工的分工十分的精細,每個人要做的「specialist」,而非「generalist」。
她解釋,科技的突飛猛進,每項軟體程式的更新更是十分迅速,通常不到兩年,就會有新的程式誕生,並進而取代運用。也因此,像是每年的 SIGGRAPH 只要推出新的論文發表,甚至是所舉辦的會議,她都會詳細研讀或是撥空參與,來不斷充實與更新自我的專業新知。
而所謂的燈光視效設計師,主要為負責電腦動畫中燈光、算圖與合成部分。Vina 老師說明,在工作上需密切的與藝術導演和燈光導演互動,以確保最終的 3D 影像能完美的詮釋出總導演與美術導演的想法。
另外,故事、創造出的事件與角色人物是構成一部動畫最主要的三個元素。要如何去說服觀眾,並建立起彼此的連結,是關鍵的要素。
而到了進入到視覺設計部分時,每一個鏡頭的燈光配置都需十分仔細,每個角度到甚至是陰影等細節部分皆不容忽略。之後,到了正式製作階段,先前所有模型就會加上不同的貼圖,且透過電腦設定,讓各項物體都能看起來有真實質感;另在角色構成過程中,Rigging( 架骨架 ) 這個步驟,則是要讓動畫師們來調整每位主角的肢體、動作與臉部表情等。
最後,Vina 老師勉勵有志於從事動畫燈光設計工作的同學們,雖然動畫燈光設計比舞臺、電影有著更大的空間,但仍不能脫離在自己的繪畫、照片或是影像設計上需具備有一定的美感,以及要擁有自我的想法;在校學習時,不妨大膽去嘗試與創新。