動畫學系於 10 月 27 日邀請到現任職於日本寶塚大學多媒體學院院長川村順一教授 (Junichi Kawamura)蒞校參與「2012 關渡國際動畫節」,並舉辦大師班專題講座。會中,川村教授除分享了他在動畫與遊戲產業與產官學合作之實例和相關經歷外,並透過「ASIA GRAPH」等相關國際活動,探討大學院校應如何提供、擴大學生與藝術家連結之網絡,以及與企業接軌的平台中應扮演好的角色。
同時身為日本 Digital Contents 協會政策委員會委員與 Animation 學會會員的川村順一教授說明,在網路基礎設施的快速發展及智慧型裝置高機能化、普及化的背景下,整個媒體內容產業正面臨著一個劇烈的環境變化。因此,藉由「ASIAGRAPH」、「新宿Creators Festa」等產官學攜手合作的例子,來探討在扮演提供學生發表作品,與為其將來的出路鋪路的平台這個角色上,是大學院校所面臨的新任務。
川村教授表示,現今的跨國的商業手法造就了遊戲產業進入了高度競爭的時代,因此,藉由異業結合及跨國企業間的合作來擴大商業型態是必然的趨勢。此外,遊戲產業本來就與電影、動畫、漫畫等其他內容產業有互動,如今透過與精密機器、建築、不動產或汽車、家電等商品製造商的異業合作,更把遊戲內容產業帶入一個充滿各種可能性的時代。
也因此,身為此媒合平台的產官學合作活動如「ASIAGRAPH」等,所肩負的首要任務即是要讓官方與人才、官方與企業、企業與企業、企業與人才、人才與人才,以及創意與創意各種面向都能兼顧,彼此能有效的溝通與交流。川村教授舉例說明,來自台灣的藝術家 VOFAN,則是透過「ASIAGRAPH」平台,活躍於國際遊戲產業,他並在東京「GAME SHOW2012」上發表過,將由 BANDAI NAMCO GAMES 公司販售的 Play Station3 專用軟體之人物設定案。
「ASIAGRAPH」自從 2004 年開辦以來,不僅融合了亞洲多樣風情、文化、科學、藝術,並聚集學者、創作者、學生於一堂,規模也逐年日益擴大。
它以「優秀的CG作品超越國界、孕育亞洲新產業」為願景,創造全新文化產業為目標,讓亞洲的研究者與創作者齊聚一堂,活動蒐集所有電腦藝術相關聯最先端的「知識」「技術」與「情報」,塑造成亞洲最大規模的媒體藝術祭,也是每年不能錯過的一場亞洲藝術交流盛會。
透過此平台,參與者能與活躍於世界頂尖的創作者交流、或接觸到優秀作品及最先端技術,同時給予年輕創作者或學生啟蒙機會,達成人才養成任務。