國立臺北藝術大學關渡美術館2016年關渡雙年展今年以「打怪」為主題,邀請臺灣、中國、韓國、印尼、澳洲、日本、馬來西亞、越南、新加坡共10位藝術家與10位策展人進行合作,以衝突、創造、變革、突圍、冒險等各種路徑,共同創造亞洲當代文明的新神話。

從2008年第一屆將「夢」作為主題開始、第二屆「記憶的總和」、第三屆「藝想世界」、第四屆的「識別系統」到今年第五屆的「打怪」,以10+10(十位藝術家與十位策展人聯手演繹)的合作模式,建立起屬於關渡美術館自身特有的主體性以及藝術話語權。

在電玩的世界中,「打怪」一詞意為攻擊、殲滅遊戲中的反派怪物,透過「打怪」,玩家得以累積分數,並順利升級和闖關,而玩家的快感與遊戲性,亦是建立在「打怪」的經驗之上。在日常的流行用語中,常用「打怪」來表達克服現實工作環境中所經歷的「難關」,也因此,「打怪」成了遊走在現實與虛擬經驗之間的用語,更把遊戲現實化,現實遊戲化。而藝術作為一種極富遊戲性的敘述方法,藝術家是否能以「打怪」的模式及感知,來介入社會、政治、歷史及文化的脈絡之中。

另於關渡雙年展的開幕當天,關渡美術館也舉辦「亞洲當代藝術論壇」,提供亞洲藝術家、策展人、評論家、各地藝術社群及藝術愛好者,一個良好的對話交流平台,彼此分享創作歷程。同時希冀能藉此匯聚亞洲當代藝術動能,展現出屬於大學美術館的活動能量與學術代表性。

此次論壇中,除了回應今年影響國際當代文化鉅深的手機遊戲熱潮,同時也希望亞洲各國藝術家能以該主題作為根據,發展出對於形式及文化脈絡上的討論,包括「製造怪獸」、「自體演化」、「有形與無形」、「擬態與再造」等專題內容,邀集國內外專家學者與藝術家一同與會,深入探究當代藝術的可能性,帶領亞洲當代視覺藝術領域,重新審視重要的當代性議題。

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    關渡通訊
    發表人
    秘書室
    單位
    影音網 (root)
    建立
    2016-10-10 00:00:00
    最近修訂
    2021-03-15 14:43:18